Les Bumps ont été imaginés en 1997 par Cyril BASILE, illustrateur infographiste français né le 06 décembre 1968 au Havre (France).
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Les Bumps sont des petits êtres mâles ou femelles d’une dizaine de centimètres. La femelle est d’une belle couleur orange tirant parfois vers le bordeaux. La gamme de couleur du mâle s’étend du vert au bleu. La teinte des Bumps peut varier légèrement en fonction de leurs émotions, de leur état de santé ou de l’environnement (température, conditions climatiques), leur peau est tannée aux endroits exposés et usés. Le Bump est souvent musculeux et quasiment imberbe (au pire, 3 ou 4 poils sur le torse ou sur la tête). La femelle, elle, a des formes très féminines. |
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Les yeux très expressifs des Bumps clignent régulièrement et sont surmontés d’une paire d’antennes qui a pour principale fonction d’appuyer les expressions du visage ; graphiquement, ces antennes ont le même rôle que des sourcils. Deux petits orifices de chaque côté de la tête (derrière les yeux) font office d’oreilles. Les narines et la bouche des Bumps sont, la plupart du temps, imperceptibles. Lorsqu’un Bump parle ou mange, sa bouche (une sorte de bec) apparaît. Elle peut apparaître aussi pour accentuer certaines expressions. Lorsque celle-ci se referme, elle disparaît complètement.Les Bumps n’ont que trois doigts et pas d’orteils, leur cou peut s’allonger très légèrement pour atteindre quelque chose ou lors de certaines réactions. Enfin, ne portant pas de vêtements, ils exhibent leur anatomie sans pudeur. Ils ne sont ni beaux, ni repoussant, leur texture donne envie de les toucher et les formes généreuses de la femelle ne laissent pas indifférent. En fin de compte, les Bumps ont quelque chose d’attirant. |
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Trois doigts à chaque main, |
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De part leur morphologie un peu pataude, les Bumps se déplacent assez lourdement. Ils peuvent, toutefois, avoir des gestes rapides et précis. Leurs fonctions biologiques sont à peu près identiques à celles des humains : ils doivent manger, ils sont omnivores. Ils ont des organes et saignent lorsqu’ils sont blessés. Leur sang est sombre. Bien qu’ils soient particulièrement résistants, ils sont mortels (ils peuvent même s’entretuer). Ils n’ont ni super-pouvoirs ni dons magiques. Ils ont la capacité de se reproduire et ont des particularités physiques et psychologiques dès la naissance. Les Bumps peuvent (doivent) être éduqués (bien ou mal) par un autre Bump ou par un humain. Ils ont un langage (à base de marmonnements et de bruits stridents) qu’ils utilisent pour communiquer entre eux et avec nous. Toutefois, ils ne sont pas très bavards et leur langage, difficilement compréhensible, nécessite un apprentissage pour en saisir les subtilités. |
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Sur l’échelle de l’évolution des espèces, on peut situer les Bumps à mi-chemin entre l’animal et l’homme. Ils n’ont pas de dessein à long terme, ils se contentent bien souvent de vivre et de nous regarder vivre. Ils ont une sexualité débridée, la fornication est une de leur préoccupation/motivation principale. Leur structure sociale est très simplifiée : les Bumps n’ont pas métier, pas de « rang social », pas de religion… Il leur arrive de vivre en couple ou même en groupe mais la plupart du temps, ils sont assez indépendants. Sur les plans sexuel, social et psychologique, le mâle est l’égal de la femelle, ce qui n’empêche pas quelques différences de caractère entre les genres et les individus. Les femelles semblent souvent plus sournoises et obstinées que les mâles, plus naïfs et passifs. Mais il est difficile de savoir si ces caractères leur sont propres car les Bumps adorent imiter les humains ! Ils ont, en fait, des traits de caractères et des attitudes assez complexes et savent masquer leurs intentions. Ils n’ont pas la larme facile mais ont une certaine sensibilité et des sentiments. L’expression de ces sentiments fait d’ailleurs l’objet d’un soin tout particulier.Les Bumps empruntent la plupart de leurs attitudes aux humains. Par conséquent, leur « comportement global » paraît assez proche du nôtre. Toutefois, n’ayant pas plus de tabous, de morale, ou de notion du bien et du mal que des animaux, leurs actes/réactions sont parfois très surprenants. Du coups, les Bumps sont souvent provocants, choquent et bousculent certains principes fondamentaux qui régissent nos propres vies.
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La gestion de toutes les étapes du projet est centralisée au sein d’une organisation appelée le BOA (Bumps Organisation Agency). C’est là que ce trouvent les créateurs.Les objectifs de THEBUMPSPROJECT sont d’offrir aux Bumps une première existence dite « virtuelle », d’étendre leur popularité en provoquant un « phénomène Bumps ». Puis à terme, de doter les Bumps d’une intelligence et une existence physique tout en entretenant le doute quant à leur véritable nature jusqu’à la fabrication effective des premiers Bumps, micro-robots de compagnie, intelligents et autonomes.Se développent donc en parallèle une phase de médiatisation des personnages (des histoires et des Bumps), une phase de recherche et développement en intelligence artificielle (l’agent Bump et son logiciel d’IA) et une phase de recherche et développement en robotique (le robot Bump).Les Bumps doivent devenir omniprésents dans la vie de tous les jours en occupant le maximum de media dans le monde. L’exploitation des personnages peut créer des conditions financières favorables au soutien des phases de recherche et développement à condition que les Bumps soient devenus célèbres.
L’évolution des Bumps, leur histoire, passe par la réalisation de petites saynètes les mettant en scène. Certaines d’entre elles, diffusées sur l’Internet, servent essentiellement à étendre la popularité des Bumps sur le réseau et, par extension, dans la vie réelle. Ce sont ces petites animations qui constitueront peu à peu l’acquis, le bagage historique des personnages et qui leur construiront une réputation. Les modèles en 3D étant librement diponible sur le web, ces saynètes peuvent être réalisées par des internautes, le BOA ou quiconque désireux de participer au projet.
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Cette étape du projet nécessite une phase très importante de Recherche et Développement, elle compte sur la capacité de l’outil Internet à réunir des volontés et des compétences autour d’un projet sans but lucratif ; en l’occurrence, l’élaboration d’un logiciel comportemental évolué. Un logiciel d’intelligence artificielle relié à une représentation en 3D, l’Agent Bump, régissant les actions/réactions de celui-ci et capable, à terme, de piloter son équivalent « physique », le robot-Bump. C’est le logiciel d’IA BUMP.Par ailleurs, l’utilisation de l’Internet autorise une diffusion simple et à grande échelle de différentes représentations de Bumps. C’est donc par ce biais que les Bumps vont tenter de se faire connaître en même temps qu’ils se constituent un capital de comportements. Des images et les premières animations mettant en scène des Bumps sont diffusées par mail ou référencées dans des sites dans le but d’accroître leur notoriété. Les modèles de référence 3D sont diffusés librement sur le Web afin que les internautes aient la possibilité de les utiliser et de les mettre en scène. |
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L’agent Bump 3D est animé par un logiciel d’intelligence artificielle. |
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Bien que cette étape soit principalement destinée à la définition et à l’élaboration du logiciel d’Intelligence Artificielle qui régira le comportement les futurs robot-Bump, c’est aussi l’occasion de générer un phénomène et de réunir une communauté autour d’un univers ludique ayant pour thèmes l’adoption et l’éducation des Bumps.
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L’aboutissement de THEBUMPSPROJECT est la fabrication d’un prototype puis la commercialisation de «robots-Bumps» intelligents et autonomes dont le réalisme et les capacités d’apprentissage en feront de réels compagnons, au même titre qu’un animal domestique.Outre l’élaboration du puissant logiciel d’Intelligence Artificielle BUMP, la particularité du projet se situe au niveau de l’aspect et de l’appréhension globale du robot qui n’apparaît plus comme une machine ou un jouet mais comme un véritable être vivant ; l’objectif à atteindre étant d’obtenir des caractéristiques tactiles sonores visuels et gestuelles se rapprochant au maximum à celles de l’animal par l’utilisation de technologies et de matériaux nouveaux. La petite taille (10 cm) et la grande capacité de mouvements envisagée requièrent une approche originale des technologies à mettre en œuvre pour la conception et la fabrication du prototype (Max) tant au niveau mécanique qu’énergétique. |
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Max est un Bump relié en permanence, par ondes radio, à son avatar informatique, détenteur de son intelligence et de sa mémoire. |
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Ainsi, une intelligence non pas embarquée mais distante (reliée par ondes radio à un micro-ordinateur) et l’utilisation de matériaux intelligents de type AMF (Muscle Wires), piézo-électriques ou polymères plutôt que des micro-moteurs pour remplacer les muscles sont des pistes à explorer. Autant de défis techniques laissant présager une longue phase de recherche et développement pour aboutir à…des Bumps comme « animaux » de compagnie… |
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| Glossaire : | |||||||||||||||
La Bumps Organisation Agency (BOA) est une organisation tentaculaire qui fédère tous les aspects de TheBumpsProject. Elle réunit en son sein des chercheurs en IA, des psychologues, des développeurs, des infographistes, des scénaristes, des ingénieurs en robotique, etc. Le BOA est en charge aussi des aspects juridiques du projet, et gère, notamment, l’exploitation commerciale des Bumps. |
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Le site officiel de TheBumpsProject, organise régulièrement des rencontres de Bumps, des concours et des jeux. Ces rencontres sont l’occasion de développer certaines aptitudes chez les Bumps qui y participent et de stimuler leur sociabilité. |
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Les internautes en possession d’un ou plusieurs Bumps sont : |
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