2 prototypes en terre représentant Max et Lucy (échelle 1 :1) ont été fabriqué en 2001.
Ils présentent les principales caractéristiques visuelles des deux personnages.


1 modèle virtuel 3D de Max a été modélisé en 2002 afin d’effectuer des tests d’animations et de rendus photoréalistes.

fermer cette fenetre

Max et Lucy sont un couple de Bumps.
Les Bumps sont de petits mammifères d’une dizaine de centimètres (Max mesure 11 cm hors antennes).
Ils se déplacent debout et ont à peu près la même capacité de mouvements qu’un être humain.
Ils sont équipé d’une paire d’antennes mobiles, d’une paire d’yeux avec paupières supérieures et inférieures et d’une bouche (très discrète).
Ils n’ont que 3 doigts à leurs mains et pas d’orteils.

L’évolution des Bumps s’inscrit dans le cadre d’un projet, TheBumpsProject, dont les principales caractéristiques sont dévoilées dans un document consultable ici.

En bref, l’élaboration des personnages se développe en parallèle sur 2 supports :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ce document traite de la fabrication du personnage réel :

 

LA FIGURINE ARTICULEE :

Il s’agit dans la phase actuelle du projet de fabriquer un prototype de Max, taille réelle, articulé, d’une résistance suffisante pour supporter de très nombreuses manipulations.


La « peau » de Max a été modelée en plastiline puis un moule a été réalisé afin de pouvoir faire des tirages pour tester différents matériaux.

 


A ce jour, une version pleine en silicone RTV 315 APS a été tirée.
Elle semble procurer l’élasticité et la résistance souhaitée pour permettre d’y couler un squelette articulé.
Ce tirage silicone contient une structure simple en fil d’aluminium de Ø 2 mm.


Il a permis de mettre en évidence plusieurs points :

Un squelette en aluminium a une durée de vie très faible car la flexion répétée du fil d’aluminium entraîne sa rupture.
Les arêtes non abrasées de la structure transpercent le silicone.

Les zones de flexion doivent se limiter aux articulations ; le squelette doit se composer d’ « OS » rigides.
Les articulations doivent être suffisamment ferme pour contrer la force liée à l’élasticité du silicone et maintenir la position donnée.
La zone du tronc et du ventre du personnage doit être évidée afin de lui permettre de se baisser ou de s’assoire.
La densité de la partie inférieure du squelette doit permettre de faire descendre le centre de gravité du personnage le plus bas possible
La structure des hanches et des fémurs doit être suffisamment épaisse pour résister à la densité du silicone à cet endroit.
Une articulation supplémentaire au niveau du thorax est nécessaire pour le que le personnage puisse croiser les bras


L’idée d’une armature dotée d’articulations à billes avec un système de serrage semble convenir.


L’ébauche en 3D de cette structure est basée sur l’usinage de plaques et tubes de laiton et de billes d’acier.


Les quelques tentatives d’usinage « maison » de ces pièces fait vite apparaître les difficultés liées à la petite taille des éléments :

Deux tailles de billes : Ø3.5 mm et Ø9mm
Plaque de laiton : 4 mm x 1mm x 4 mm
Deux taille de tubes : Ø2 mm et Ø4 mm
Fixation des billes sur tubes par collage cyanolite (résistance correcte)

 

L’ébauche 3D et les tests d’usinage font ressortir les points suivants :

Le principe d’articulation à 2 billes est trop encombrant. Envisager un système à 1 bille.


Les coudes et les genoux ne nécessitent pas forcément d’articulation à rotule. Un système plus simple est envisageable.

L’usinage est envisageable pour 1 prototype mais pas pour une production de plusieurs dizaines d’exemplaire. Envisager le moulage des pièces.

La configuration finale du squelette est en cours d'élaboration. Comme toute suggestion ou expérience est toujours bonne à prendre, n'hésitez pas à laisser des messages.

 

LES YEUX DE MAX:

Une autre difficulté de taille : l'insertion d'un paire d'yeux mobiles, solidaires surmontée de paupières supérieures et inférieures (elles-même mobiles). Plusieurs systèmes sont à l'études...

prototype@thebumpsproject.com