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prototypes en terre représentant Max et Lucy
(échelle 1 :1) ont été fabriqué en 2001.
Ils présentent les principales caractéristiques visuelles des
deux personnages.
Max
et Lucy sont un couple de Bumps.
Les Bumps sont de petits mammifères d’une dizaine de centimètres
(Max mesure 11 cm hors antennes).
Ils se déplacent debout et ont à peu près la même
capacité de mouvements qu’un être humain.
Ils sont équipé d’une paire d’antennes mobiles,
d’une paire d’yeux avec paupières supérieures
et inférieures et d’une bouche (très discrète).
Ils n’ont que 3 doigts à leurs mains et pas d’orteils.
L’évolution des Bumps s’inscrit dans le cadre d’un projet, TheBumpsProject, dont les principales caractéristiques sont dévoilées dans un document consultable ici.
En bref, l’élaboration des personnages se développe en parallèle sur 2 supports :
Ce document traite de la fabrication du personnage réel :
LA
FIGURINE ARTICULEE :
Il
s’agit dans la phase actuelle du projet de fabriquer un prototype de Max,
taille réelle, articulé, d’une résistance suffisante
pour supporter de très nombreuses manipulations.
La « peau » de Max a été modelée en plastiline
puis un moule a été réalisé afin de pouvoir faire
des tirages pour tester différents matériaux.
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A ce jour, une version pleine en silicone RTV 315 APS a été
tirée.
Elle semble procurer l’élasticité et la résistance
souhaitée pour permettre d’y couler un squelette articulé.
Ce tirage silicone contient une structure simple en fil d’aluminium
de Ø 2 mm.
Il a permis de mettre en évidence plusieurs points :
Un
squelette en aluminium a une durée de vie très faible
car la flexion répétée du fil d’aluminium entraîne
sa rupture.
Les arêtes non abrasées de la structure transpercent
le silicone.

Les zones de flexion doivent se limiter aux articulations ;
le squelette doit se composer d’ « OS » rigides.
Les articulations doivent être suffisamment ferme
pour contrer la force liée à l’élasticité
du silicone et maintenir la position donnée.
La zone du tronc et du ventre du personnage
doit être évidée afin de lui permettre
de se baisser ou de s’assoire.
La densité de la partie inférieure du squelette doit permettre
de faire descendre le centre de gravité du personnage
le plus bas possible
La structure des hanches et des fémurs
doit être suffisamment épaisse pour résister
à la densité du silicone à cet endroit.
Une articulation supplémentaire au niveau du thorax
est nécessaire pour le que le personnage puisse croiser les bras

L’idée d’une armature dotée d’articulations
à billes avec un système de serrage semble convenir.

L’ébauche en 3D de cette structure est basée sur l’usinage
de plaques et tubes de laiton et de billes d’acier.
Les quelques tentatives d’usinage « maison » de ces pièces
fait vite apparaître les difficultés liées à la petite
taille des éléments :
Deux tailles de billes : Ø3.5 mm et Ø9mm
Plaque de laiton : 4 mm x 1mm x 4 mm
Deux taille de tubes : Ø2 mm et Ø4 mm
Fixation des billes sur tubes par collage cyanolite (résistance correcte)
L’ébauche 3D et les tests d’usinage font ressortir les points suivants :
Le
principe d’articulation à 2 billes est trop encombrant.
Envisager un système à 1 bille.
Les coudes et les genoux ne nécessitent
pas forcément d’articulation à rotule. Un système
plus simple est envisageable.
L’usinage est envisageable pour 1 prototype mais pas
pour une production de plusieurs dizaines d’exemplaire. Envisager
le moulage des pièces.
La configuration finale du squelette est en cours d'élaboration. Comme toute suggestion ou expérience est toujours bonne à prendre, n'hésitez pas à laisser des messages.
LES YEUX DE MAX:
Une autre difficulté de taille : l'insertion d'un paire d'yeux mobiles, solidaires surmontée de paupières supérieures et inférieures (elles-même mobiles). Plusieurs systèmes sont à l'études...